| Megaoctetos por segundo (Mo/s) | Zettaoctetos por segundo (Zo/s) |
|---|---|
| 1 Megaocteto por segundo | 1 × 10-15 Zo/s |
| 2 Megaoctetos por segundo | 2 × 10-15 Zo/s |
| 3 Megaoctetos por segundo | 3 × 10-15 Zo/s |
| 4 Megaoctetos por segundo | 4 × 10-15 Zo/s |
| 5 Megaoctetos por segundo | 5 × 10-15 Zo/s |
| 10 Megaoctetos por segundo | 1 × 10-14 Zo/s |
| 20 Megaoctetos por segundo | 2 × 10-14 Zo/s |
| 25 Megaoctetos por segundo | 2.5 × 10-14 Zo/s |
| 50 Megaoctetos por segundo | 5 × 10-14 Zo/s |
| 100 Megaoctetos por segundo | 1 × 10-13 Zo/s |
| Referência | Megaoctetos por segundo (Mo/s) | Zettaoctetos por segundo (Zo/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.007 Mo/s | 7 × 10-18 Zo/s |
| Typical home broadband | 12.5 Mo/s | 1.25 × 10-14 Zo/s |
| Gigabit Ethernet | 125 Mo/s | 1.25 × 10-13 Zo/s |
| Streaming a 4K film | 3.125 Mo/s | 3.125 × 10-15 Zo/s |
O megaocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a um milhão de octetos por segundo, ou oito megabits por segundo. O seu símbolo é Mo/s. É a unidade em que se classificam os aparelhos de armazenamento e as suas interfaces, e a que um gestor de ficheiros mostra enquanto uma cópia corre.
As velocidades de armazenamento caem naturalmente neste intervalo. Um disco rígido mecânico sustenta 100 a 250 megaoctetos por segundo em leituras sequenciais. Um disco de estado sólido na interface antiga chega a uns 550, que é o limite dessa interface e não do disco. Um disco moderno na interface mais rápida chega a vários milhares, ponto em que a unidade cede lugar aos gigaoctetos por segundo.
Os débitos das interfaces contam a mesma história do outro lado. As versões sucessivas do barramento série universal ofereceram cerca de 1,5, 60, 625 e 2500 megaoctetos por segundo nos seus débitos nominais, e as normas de cartões de memória seguiram caminho parecido. Um aparelho é sempre limitado pelo mais lento dos dois, e casá-los é a arte prática de construir um sistema rápido.
Para os tamanhos quotidianos, um megaocteto por segundo transfere uma fotografia em dois segundos e um filme de dois gigaoctetos em cerca de meia hora. A 500 megaoctetos por segundo o mesmo filme leva quatro segundos. Esse contraste explica por que a velocidade sentida de um computador mudou tão completamente quando o armazenamento de estado sólido substituiu os discos mecânicos, ainda que os processadores tenham melhorado muito menos no mesmo período.
Débitos sequenciais como estes são o melhor caso. Ler muitos ficheiros pequenos em vez de um grande custa muito mais, porque cada ficheiro exige localizar os seus dados e ler o seu registo. Um disco que sustenta 500 megaoctetos por segundo em sequência pode ficar-se por umas poucas dezenas ao copiar uma pasta de milhares de ficheiros pequenos, e é aí que a diferença entre tecnologias de disco é mais visível.
A unidade descreve também o caudal de uma ligação de rede carregada: uma ligação de gigabit entrega no melhor caso 125 megaoctetos por segundo, de modo que uma rede local rápida e um disco rápido são hoje comparáveis, e nenhum é obviamente o fator limitante de uma transferência.
Um megaocteto por segundo equivale a 1 000 000 de octetos por segundo, a 8 megabits por segundo ou a cerca de 0,9537 mebioctetos por segundo.
O zettaocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil exaoctetos por segundo, ou oito zettabits por segundo. O seu símbolo é Zo/s. Uma ligação a este débito transferiria tudo o que a humanidade alguma vez guardou em bem menos de um segundo, que é o modo mais claro de dizer quão longe fica da engenharia atual.
Vale a pena fazer a comparação com cuidado. As estimativas dos dados guardados do mundo chegam a umas poucas centenas de zettaoctetos, de modo que um zettaocteto por segundo os moveria a todos em poucos minutos no máximo, e uma fração substancial a cada segundo. Nada poderia produzir dados a esse ritmo nem nada poderia guardá-los, pelo que a unidade descreve uma capacidade sem origem possível e sem destino possível.
A energia é o constrangimento que faz disto mais do que uma questão de esforço técnico. Transmitir um bit custa energia: na ótica, na eletrónica que a excita e no arrefecimento que retira o calor perdido. Os sistemas óticos atuais usam da ordem de um picojoule por bit de ponta a ponta. A um zettaocteto por segundo isso dá gigawatts de potência contínua só para a ligação, que é a produção de várias centrais grandes.
Esse número não é um limite físico duro mas técnico, e tem vindo a cair de forma constante. O custo energético por bit da transmissão ótica desceu várias ordens de grandeza em quarenta anos e continua a descer. O piso teórico, fixado pela termodinâmica, está muito mais abaixo ainda, pelo que o obstáculo é de técnica e não de física.
O papel prático da unidade está na completude do sistema de prefixos e não em aplicação alguma. Uma tabela de débitos que parasse antes de zetta obrigaria quem dela precisasse a inventar um nome, e os nomes inventados concorrentes são o modo como os sistemas de medida se fragmentam. Definir a escada inteira nada custa e evita isso.
Para um conversor a aritmética é a mesma que para qualquer outro prefixo: um zettaocteto por segundo são oito zettabits por segundo, mil exaoctetos e um milhão de petaoctetos. A regra não muda por a grandeza ser inalcançável.
Um zettaocteto por segundo equivale a 1000 exaoctetos por segundo, a 8 zettabits por segundo ou a cerca de 0,8470 zebioctetos por segundo.