| Yottabits por segundo (Ybit/s) | Gigaoctetos por segundo (Go/s) |
|---|---|
| 1 Yottabit por segundo | 125000000000000 Go/s |
| 2 Yottabits por segundo | 250000000000000 Go/s |
| 3 Yottabits por segundo | 375000000000000 Go/s |
| 4 Yottabits por segundo | 500000000000000 Go/s |
| 5 Yottabits por segundo | 625000000000000 Go/s |
| 10 Yottabits por segundo | 1.25 × 1015 Go/s |
| 20 Yottabits por segundo | 2.5 × 1015 Go/s |
| 25 Yottabits por segundo | 3.125 × 1015 Go/s |
| 50 Yottabits por segundo | 6.25 × 1015 Go/s |
| 100 Yottabits por segundo | 1.25 × 1016 Go/s |
| Referência | Yottabits por segundo (Ybit/s) | Gigaoctetos por segundo (Go/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 5.6 × 10-20 Ybit/s | 0.000007 Go/s |
| Typical home broadband | 1 × 10-16 Ybit/s | 0.0125 Go/s |
| Gigabit Ethernet | 1 × 10-15 Ybit/s | 0.125 Go/s |
| Streaming a 4K film | 2.5 × 10-17 Ybit/s | 0.003125 Go/s |
O yottabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil zettabits por segundo. O seu símbolo é Ybit/s. Durante trinta anos foi o maior débito que o sistema métrico conseguia nomear, e descreve uma rapidez sem aplicação em parte alguma: nem na engenharia, nem na investigação, nem em previsão alguma que alguém leve a sério.
A sua distância da realidade é fácil de enunciar. O tráfego mundial da internet ronda em média um exabit por segundo, de modo que um yottabit por segundo é cerca de um milhão de vezes a comunicação conjunta de toda a espécie humana. A maior ligação isolada alguma vez construída anda a umas centenas de terabits por segundo, o que é um décimo de milésimo de milionésimo deste número.
A unidade está, ainda assim, corretamente definida, e é essa completude que está em causa. A regra do sistema métrico é que todo o prefixo se combina com toda a unidade sem exceção, de modo que um leitor que nunca tenha visto Ybit/s consegue decifrá-lo só pelo prefixo. Um sistema com buracos precisaria de uma tabela de que combinações são lícitas, e uma tabela é justamente o que um sistema assente numa regra existe para evitar.
Há uma maneira física de pensar o número. Um yottabit por segundo são 125 zettaoctetos por segundo, e a quantidade total de dados que a humanidade alguma vez guardou são umas poucas centenas de zettaoctetos. Uma ligação a este débito transmitiria portanto toda a informação acumulada da espécie em dois segundos. Não existe tal corpo de dados num só lugar para ser enviado, e nada na outra ponta o poderia receber.
O prefixo yotta foi adotado em 1991 juntamente com zetta, numa conferência que teve ainda de ponderar que letras restavam livres. Esteve no cume da escada métrica até 2022, quando ronna e quetta foram acrescentados acima, em parte por as quantidades de dados começarem a aproximar-se do velho teto. Os débitos não seguiram as quantidades para cima ao mesmo ritmo.
Para um conversor, lidar com a unidade é questão de coerência e não de utilidade. Uma ferramenta que converte corretamente todo o prefixo métrico não precisa de decidir quais deles alguém usará, e um número escrito em yottabits por segundo — por improvável que seja — converte-se pela mesma regra que qualquer outro.
Um yottabit por segundo equivale a 1000 zettabits por segundo, a 125 zettaoctetos por segundo ou a cerca de 0,8272 yobibits por segundo.
O gigaocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil milhões de octetos por segundo, ou oito gigabits por segundo. O seu símbolo é Go/s. É a unidade dos aparelhos de armazenamento mais rápidos e dos barramentos internos de um computador, por onde os dados vão entre processador, memória e disco.
Os discos de estado sólido na interface atual chegam a 3 a 14 gigaoctetos por segundo, consoante o número de vias que usam e a geração do barramento. Cada via da interligação de periféricos dá cerca de 2 gigaoctetos por segundo na geração atual, e um disco usa geralmente quatro. Duplicar a geração duplica o débito, e é por isso que os números subiram de forma tão constante.
A memória principal é ainda mais rápida. Um canal de memória moderno entrega 30 a 60 gigaoctetos por segundo, e uma máquina com vários canais chega a centenas. Os processadores gráficos, que têm de alimentar milhares de unidades aritméticas ao mesmo tempo, usam memória com larguras de banda de milhares de gigaoctetos por segundo, ponto em que a unidade cede lugar aos teraoctetos.
Essa hierarquia é o que determina o desempenho de um programa. Um processador consegue executar muito mais operações por segundo do que a memória consegue alimentar com dados, pelo que quase todo o software rápido se escreve para manter os dados nas memórias intermédias pequenas e rápidas em vez de os ir buscar vezes sem conta à memória principal. Toda a disciplina da engenharia de desempenho assenta no tamanho destas diferenças.
Para comparar no quotidiano, um gigaocteto por segundo copia um filme de dois gigaoctetos em dois segundos e enche um disco de um teraocteto em uns dezassete minutos. Isso é mais rápido do que a rede de quase qualquer lar e do que a maioria das ligações externas, de modo que a este débito o estrangulamento regressa ao que estiver na outra ponta.
A unidade descreve também as ligações de rede do centro de dados. Uma ligação de dez gigabits são 1,25 gigaoctetos por segundo, uma de cem gigabits 12,5, e ambas são correntes entre servidores. Comparar um número de armazenamento em octetos com um de rede em bits exige o fator oito, e esquecê-lo é o modo como o equipamento acaba desemparelhado.
Um gigaocteto por segundo equivale a 1 000 000 000 de octetos por segundo, a 8 gigabits por segundo ou a cerca de 0,9313 gibioctetos por segundo.