| Zettabits por segundo (Zbit/s) | Gigaoctetos por segundo (Go/s) |
|---|---|
| 1 Zettabit por segundo | 125000000000 Go/s |
| 2 Zettabits por segundo | 250000000000 Go/s |
| 3 Zettabits por segundo | 375000000000 Go/s |
| 4 Zettabits por segundo | 500000000000 Go/s |
| 5 Zettabits por segundo | 625000000000 Go/s |
| 10 Zettabits por segundo | 1250000000000 Go/s |
| 20 Zettabits por segundo | 2500000000000 Go/s |
| 25 Zettabits por segundo | 3125000000000 Go/s |
| 50 Zettabits por segundo | 6250000000000 Go/s |
| 100 Zettabits por segundo | 12500000000000 Go/s |
| Referência | Zettabits por segundo (Zbit/s) | Gigaoctetos por segundo (Go/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 5.6 × 10-17 Zbit/s | 0.000007 Go/s |
| Typical home broadband | 1 × 10-13 Zbit/s | 0.0125 Go/s |
| Gigabit Ethernet | 1 × 10-12 Zbit/s | 0.125 Go/s |
| Streaming a 4K film | 2.5 × 10-14 Zbit/s | 0.003125 Go/s |
O zettabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil exabits por segundo. O seu símbolo é Zbit/s. Sistema algum na Terra move dados a este ritmo, e nenhum está projetado; a unidade existe porque o sistema métrico define todo o prefixo para toda a unidade, tenha ou não a combinação sido precisa.
Para ver quão longe fica, tome-se a internet inteira. O tráfego mundial anda hoje em cerca de um exabit por segundo em média, de modo que as comunicações do planeta inteiro teriam de crescer mil vezes para chegar a um zettabit por segundo. Aos ritmos de crescimento das duas últimas décadas isso levaria entre vinte e trinta anos, que é justamente o género de extrapolação que já falhou em ambos os sentidos.
Um zettabit por segundo são 125 exaoctetos por segundo. Como o fabrico mundial de armazenamento anda em algumas centenas de exaoctetos por ano, uma ligação a este débito transferiria toda a produção anual mundial de capacidade nova em dois segundos. Nada poderia ser guardado na outra ponta: os dados teriam de ser processados e deitados fora à medida que chegassem.
Esse último ponto não é tão fantasioso como soa. Vários sistemas existentes descartam já quase tudo o que recebem: os detetores de partículas, os conjuntos de radiotelescópios e os sistemas de vigilância de redes processam muito mais do que guardam, porque guardá-lo é impossível e desnecessário. Uma ligação de um zettabit por segundo seria um caso extremo de uma arquitetura que já existe.
Os obstáculos físicos são menos absolutos do que poderiam parecer. A capacidade teórica de uma só fibra ótica está muito acima do que hoje se usa, e os limites práticos vêm do ruído dos amplificadores, dos efeitos não lineares e da eletrónica de cada ponta, não do vidro em si. Agregar fibras suficientes chegaria a um zettabit por segundo; a dificuldade é que ninguém tem motivo para o fazer.
Para um conversor a unidade importa porque as previsões e os modelos de capacidade se escrevem na unidade que mantenha os números legíveis. Uma projeção que chegue aos anos cinquenta deste século pode razoavelmente dar totais em zettabits por segundo, e o leitor precisa de os poder converter para algo familiar.
Um zettabit por segundo equivale a 1000 exabits por segundo, a 125 exaoctetos por segundo ou a cerca de 0,8470 zebibits por segundo.
O gigaocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil milhões de octetos por segundo, ou oito gigabits por segundo. O seu símbolo é Go/s. É a unidade dos aparelhos de armazenamento mais rápidos e dos barramentos internos de um computador, por onde os dados vão entre processador, memória e disco.
Os discos de estado sólido na interface atual chegam a 3 a 14 gigaoctetos por segundo, consoante o número de vias que usam e a geração do barramento. Cada via da interligação de periféricos dá cerca de 2 gigaoctetos por segundo na geração atual, e um disco usa geralmente quatro. Duplicar a geração duplica o débito, e é por isso que os números subiram de forma tão constante.
A memória principal é ainda mais rápida. Um canal de memória moderno entrega 30 a 60 gigaoctetos por segundo, e uma máquina com vários canais chega a centenas. Os processadores gráficos, que têm de alimentar milhares de unidades aritméticas ao mesmo tempo, usam memória com larguras de banda de milhares de gigaoctetos por segundo, ponto em que a unidade cede lugar aos teraoctetos.
Essa hierarquia é o que determina o desempenho de um programa. Um processador consegue executar muito mais operações por segundo do que a memória consegue alimentar com dados, pelo que quase todo o software rápido se escreve para manter os dados nas memórias intermédias pequenas e rápidas em vez de os ir buscar vezes sem conta à memória principal. Toda a disciplina da engenharia de desempenho assenta no tamanho destas diferenças.
Para comparar no quotidiano, um gigaocteto por segundo copia um filme de dois gigaoctetos em dois segundos e enche um disco de um teraocteto em uns dezassete minutos. Isso é mais rápido do que a rede de quase qualquer lar e do que a maioria das ligações externas, de modo que a este débito o estrangulamento regressa ao que estiver na outra ponta.
A unidade descreve também as ligações de rede do centro de dados. Uma ligação de dez gigabits são 1,25 gigaoctetos por segundo, uma de cem gigabits 12,5, e ambas são correntes entre servidores. Comparar um número de armazenamento em octetos com um de rede em bits exige o fator oito, e esquecê-lo é o modo como o equipamento acaba desemparelhado.
Um gigaocteto por segundo equivale a 1 000 000 000 de octetos por segundo, a 8 gigabits por segundo ou a cerca de 0,9313 gibioctetos por segundo.