| Zebiottetti al secondo (Zio/s) | Megabit al secondo (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 Zebiottetto al secondo | 9.44473296574 × 1015 Mbit/s |
| 2 Zebiottetti al secondo | 1.88894659315 × 1016 Mbit/s |
| 3 Zebiottetti al secondo | 2.83341988972 × 1016 Mbit/s |
| 4 Zebiottetti al secondo | 3.7778931863 × 1016 Mbit/s |
| 5 Zebiottetti al secondo | 4.72236648287 × 1016 Mbit/s |
| 10 Zebiottetti al secondo | 9.44473296574 × 1016 Mbit/s |
| 20 Zebiottetti al secondo | 1.88894659315 × 1017 Mbit/s |
| 25 Zebiottetti al secondo | 2.36118324143 × 1017 Mbit/s |
| 50 Zebiottetti al secondo | 4.72236648287 × 1017 Mbit/s |
| 100 Zebiottetti al secondo | 9.44473296574 × 1017 Mbit/s |
| Riferimento | Zebiottetti al secondo (Zio/s) | Megabit al secondo (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 5.92923 × 10-18 Zio/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 1.05879 × 10-14 Zio/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 1.05879 × 10-13 Zio/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 2.64698 × 10-15 Zio/s | 25 Mbit/s |
Lo zebiottetto al secondo è un’unità di velocità di trasferimento dei dati pari a 1024 exbiottetti al secondo, ossia due alla settantesima in ottetti al secondo. Il suo simbolo è Zio/s. È la controparte binaria dello zettaottetto al secondo, e i due differiscono del 18,1 per cento.
Un collegamento a questa velocità trasferirebbe più volte, in un solo secondo, tutto ciò che l’umanità abbia mai conservato. È il modo più semplice di descrivere quanto disti da tutto ciò che esiste, si progetta o è stato seriamente proposto. L’unità è un nome per una grandezza, non la descrizione di una cosa.
Vale la pena essere precisi sul perché tali nomi si definiscano ancora. Un sistema di misura è un insieme di regole, e il pregio di una regola sta nell’applicarsi senza eccezione. Nel momento in cui un sistema dichiara che certe combinazioni di prefisso e unità sono lecite e altre no, ogni utente deve portarsi dietro una tavola anziché una regola, e utenti diversi porteranno tavole diverse. La definizione completa è più economica e più sicura.
Gli ostacoli materiali non sono solo grandi ma qualitativi. A uno zebiottetto al secondo, l’energia necessaria per commutare il numero richiesto di stati, perfino al minimo termodinamico, diventa una potenza considerevole; la cifra pratica per l’elettronica reale sta molti ordini di grandezza sopra; e il numero di canali paralleli necessari supera qualunque cosa si potesse costruire e raffreddare. Non sono obiettivi d’ingegneria.
Il divario del 18,1 per cento dall’unità decimale prosegue lo schema che attraversa l’intera serie binaria. Ogni gradino moltiplica lo scarto per 1,024, sicché una convenzione innocua al kibiottetto è divenuta, a questo punto, una differenza che nessun lettore potrebbe trascurare. Renderla visibile è la funzione che i prefissi IEC svolgono.
In pratica un convertitore incontra questa unità solo in una tavola completa o in un documento che esplori limiti teorici. Trattarla correttamente non costa nulla e mostra che lo strumento applica le proprie regole in modo uniforme, che è la proprietà che rende affidabili le sue risposte ordinarie.
Uno zebiottetto al secondo equivale a 1024 exbiottetti al secondo, a 1 180 591 620 717 411 303 424 ottetti al secondo o a circa 1,181 zettaottetti al secondo.
Il megabit al secondo è un’unità di velocità di trasferimento dei dati pari a un milione di bit al secondo. Il suo simbolo è Mbit/s, spesso scritto Mbps. È l’unità in cui si vendono i collegamenti a internet, il che ne fa l’unità di dati che la maggior parte della gente incontra per nome.
Trattandosi di un milione decimale e non di 1 048 576, la conversione in ottetti è esatta e facile: un megabit al secondo è 125 kilottetti al secondo, sicché un collegamento da cento megabit consegna al meglio circa 12,5 megaottetti al secondo. Chi guardi un trasferimento di file e faccia la divisione ha compreso l’intero rapporto fra come i collegamenti sono reclamizzati e come i trasferimenti sono riferiti.
Ciò di cui una famiglia ha davvero bisogno sta assai sotto ciò che di solito sottoscrive. Il video a definizione normale usa circa 3 megabit al secondo, l’alta definizione circa 5, l’altissima definizione circa 25. Una chiamata video sta fra 3 e 8. Una famiglia numerosa che guardi quattro flussi distinti ad alta definizione mentre qualcuno scarica un gioco usa forse 60 megabit al secondo, che un collegamento da cento regge agevolmente.
La ragione per comprare più capienza non è la velocità di picco ma il comportamento sotto carico. Un collegamento vicino al proprio limite forma code, e le code aggiungono ritardo, che si manifesta come scatti nelle chiamate video e latenza nei giochi. Un collegamento con margine generoso mantiene bassa la latenza, e questo è un miglioramento più percepibile di un numero più alto in una prova di velocità.
Le reti locali via cavo attraversano questo intervallo salendo. L’Ethernet originaria andava a 10 megabit al secondo, la sua erede a 100, ed entrambe furono il collegamento d’ufficio comune per un decennio ciascuna prima che il gigabit le sostituisse. Le norme senza fili seguirono la stessa via in ritardo, ed entrambe si misurano oggi in centinaia di megabit o in gigabit.
La portata reale è sempre sotto la velocità nominale. Il carico del protocollo prende il 5-10 per cento su un collegamento via cavo; un canale senza fili condiviso perde assai di più, perché il mezzo si divide fra tutti gli apparecchi che lo usano e i disturbi impongono ritrasmissioni. Un collegamento reclamizzato a 100 megabit al secondo che misuri 90 via cavo e 50 su una rete senza fili carica si comporta normalmente.
Un megabit al secondo equivale a 1 000 000 di bit al secondo, a 125 kilottetti al secondo o a circa 0,9537 mebibit al secondo.