| Minutos (min) | Milisegundos (ms) |
|---|---|
| 1 Minuto | 60000 ms |
| 2 Minutos | 120000 ms |
| 3 Minutos | 180000 ms |
| 4 Minutos | 240000 ms |
| 5 Minutos | 300000 ms |
| 10 Minutos | 600000 ms |
| 20 Minutos | 1200000 ms |
| 25 Minutos | 1500000 ms |
| 50 Minutos | 3000000 ms |
| 100 Minutos | 6000000 ms |
| Referência | Minutos (min) | Milisegundos (ms) |
|---|---|---|
| A blink of an eye | 0.00166667 min | 100 ms |
| One heartbeat at rest | 0.0138333 min | 830 ms |
| Half of a football match | 45 min | 2700000 ms |
| A full day | 1440 min | 86400000 ms |
O minuto é uma unidade de tempo igual a 60 segundos, ou a um sessenta avos de hora. O seu símbolo é min. Não é uma unidade do SI, mas o seu uso com o SI é aceite, e é uma das pouquíssimas sobrevivências sexagesimais da vida moderna corrente.
A divisão da hora em sessenta partes vem da astronomia babilónica pela via da erudição grega e islâmica. Sessenta é um número altamente composto, divisível por 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30 e 60, o que significa que metades, terços, quartos, quintos e sextos de hora dão todos números inteiros de minutos. Uma hora decimal de cem partes daria metades, quartos e quintos limpos, mas nenhum terço exato, e um terço de hora é uma quantidade que as pessoas de facto usam.
Durante séculos o minuto foi uma divisão teórica mais do que medida, porque nenhum relógio o conseguia mostrar. Os relógios mecânicos com apenas um ponteiro das horas foram a norma até ao século XVII, e foi o pêndulo, desenvolvido por Christiaan Huygens a partir da observação galilaica do isocronismo, que tornou corrente pela primeira vez a precisão ao minuto. O ponteiro dos minutos seguiu o pêndulo, e não o contrário.
A República francesa tentou aboli-lo. O tempo decimal introduzido em 1794 dividia o dia em dez horas de cem minutos, cada um de cem segundos. Foi obrigatório menos de dois anos, fracassou porque teria sido preciso substituir todos os relógios do país, e continua a ser a demonstração mais clara de que a reforma métrica só vence onde as unidades existentes são realmente incómodas.
O uso moderno é universal e nada notável. Marcações, tempos de cozedura, durações de viagem, períodos desportivos e incrementos de faturação vão em minutos, e a unidade situa-se numa escala humana natural: longa que baste para representar um lapso de atividade com sentido, curta que baste para se planear em torno dela sem mais subdivisões.
A sua lógica de sexagésima parte é partilhada com o círculo, e ambos se encontram na navegação. Um minuto de arco de latitude é uma milha náutica, e um navio que percorre uma milha náutica num minuto de tempo navega a sessenta nós, razão por que uma velha regra prática converte entre distância e tempo numa carta sem aritmética alguma. A música divide o tempo do mesmo modo. O andamento dá-se em batidas por minuto, de uma marcha fúnebre perto de 60 até música de dança a 120 ou mais, e o metrónomo que Maelzel patenteou em 1815 fixou essa convenção na letra impressa. Em ambos os campos o minuto é curto que baste para se sentir e longo que baste para se contar.
Um minuto equivale a 60 segundos, a um sessenta avos de hora ou a cerca de 0,000694444 dias.
O milissegundo é uma unidade de tempo igual a um milésimo de segundo. O seu símbolo é ms. É o intervalo mais curto que as pessoas encontram pelo nome na vida diária, sobretudo porque a informática e as redes o tornaram uma medida doméstica.
A perceção humana fixa a escala que o torna interessante. O olho funde imagens separadas em movimento por volta dos quarenta milissegundos de intervalo, e é por isso que o cinema a vinte e quatro imagens por segundo funciona. O ouvido é bem menos tolerante: um atraso superior a cerca de dez milissegundos entre o gesto de um músico e o som que ouve basta para perturbar a execução, e a direção estereofónica julga-se por diferenças de chegada entre os ouvidos muito abaixo do milissegundo.
A latência de rede indica-se em milissegundos e é o número que determina se uma ligação parece pronta. A luz percorre cerca de trezentos quilómetros por milissegundo em fibra, pelo que as idas e voltas intercontinentais têm um limite inferior incompressível: de Londres a Nova Iorque não se desce abaixo de uns sessenta milissegundos por muito que se gaste em equipamento. O jogo em linha competitivo, a negociação financeira e a videochamada são todos moldados por esse limite.
O tempo de reação mede-se na mesma unidade. Um velocista treinado responde ao tiro de partida em cerca de 150 milissegundos, e o regulamento do atletismo trata como falsa partida tudo o que desça abaixo de 100 milissegundos, por entender que nenhum humano reage mais depressa. Os tempos de reação visual simples em laboratório caem em geral entre 200 e 250 milissegundos.
A informática usa o milissegundo como unidade natural para tudo o que envolva armazenamento ou interação humana. Um disco rígido mecânico posiciona-se em vários milissegundos enquanto uma unidade de estado sólido responde numa fração de um, diferença de duas ordens de grandeza que explica grande parte da mudança na sensação que os computadores dão nas últimas duas décadas. As marcas de tempo na maioria dos ambientes de programação contam milissegundos desde o início de 1970.
A fotografia toma-o de empréstimo para as velocidades de obturação, onde o milésimo de segundo é uma regulação habitual para congelar o movimento, e a fisiologia usa-o para a duração de um impulso nervoso, que dura um a dois milissegundos.
Um milissegundo equivale a 0,001 segundos, a 1000 microssegundos ou a um 3 600 000 avos de hora.