Omrekenen van Yottabits per seconde naar Tebioctetten per seconde

=

Omkeren

Formule om Yottabits per seconde (Ybit/s) naar Tebioctetten per seconde (Tio/s) om te rekenen

Meer informatie

Omrekentabel Yottabits per seconde naar Tebioctetten per seconde

Yottabits per seconde (Ybit/s)Tebioctetten per seconde (Tio/s)
1 Yottabit per seconde113686837722 Tio/s
2 Yottabits per seconde227373675443 Tio/s
3 Yottabits per seconde341060513165 Tio/s
4 Yottabits per seconde454747350886 Tio/s
5 Yottabits per seconde568434188608 Tio/s
10 Yottabits per seconde1136868377216 Tio/s
20 Yottabits per seconde2273736754432 Tio/s
25 Yottabits per seconde2842170943040 Tio/s
50 Yottabits per seconde5684341886081 Tio/s
100 Yottabits per seconde11368683772162 Tio/s

Referentiewaarden voor dataoverdrachtssnelheid

ReferentieYottabits per seconde (Ybit/s)Tebioctetten per seconde (Tio/s)
A dial-up modem5.6 × 10-20 Ybit/s0.00000000636646 Tio/s
Typical home broadband1 × 10-16 Ybit/s0.0000113687 Tio/s
Gigabit Ethernet1 × 10-15 Ybit/s0.000113687 Tio/s
Streaming a 4K film2.5 × 10-17 Ybit/s0.00000284217 Tio/s

Bekijk onze andere eenhedenomrekenaars

LengteMassaTemperatuurEnergieVolumeSnelheidTijdDataDrukFrequentieDataoverdrachtssnelheidVolumestroomHoekOppervlakte

Informatie over de Yottabit per seconde (Ybit/s)

De yottabit per seconde is een eenheid van gegevensoverdrachtssnelheid gelijk aan duizend zettabit per seconde. Het symbool is Ybit/s. Dertig jaar lang was het het grootste tempo dat het metriek stelsel kon benoemen, en het beschrijft een snelheid zonder toepassing waar dan ook: niet in de techniek, niet in het onderzoek en in geen prognose die iemand ernstig neemt.

Haar afstand tot de werkelijkheid is eenvoudig te noemen. Het wereldwijde internetverkeer ligt gemiddeld rond één exabit per seconde, zodat één yottabit per seconde ongeveer een miljoen maal de gezamenlijke communicatie van de hele menselijke soort is. De grootste afzonderlijke verbinding die ooit is gebouwd loopt op enkele honderden terabit per seconde, wat een tienmiljardste van dit getal is.

De eenheid is niettemin correct bepaald, en juist die volledigheid is waar het om gaat. De regel van het metriek stelsel luidt dat elk voorvoegsel zich zonder uitzondering met elke eenheid verbindt, zodat een lezer die Ybit/s nooit zag het uit het voorvoegsel alleen kan ontcijferen. Een stelsel met gaten zou een tabel van geoorloofde samenstellingen vergen, en een tabel is precies wat een op regels gebouwd stelsel moet vermijden.

Er is een stoffelijke manier om het getal te denken. Eén yottabit per seconde is 125 zettaoctet per seconde, en de totale hoeveelheid gegevens die de mensheid ooit heeft bewaard is enkele honderden zettaoctet. Een verbinding in dit tempo zou dus alle opgehoopte informatie van de soort in een paar seconden verzenden. Zo'n gegevensmassa bestaat nergens op één plaats om verzonden te worden, en niets aan het verre eind zou haar kunnen ontvangen.

Het voorvoegsel yotta werd in 1991 aangenomen samen met zetta, op een conferentie die ook moest overwegen welke letters nog vrij stonden. Het stond tot 2022 aan de top van de metrieke ladder, toen ronna en quetta erboven werden toegevoegd, mede omdat de hoeveelheden gegevens het oude plafond begonnen te naderen. De snelheden zijn de hoeveelheden niet in hetzelfde tempo naar boven gevolgd.

Voor een omrekener is het aankunnen van de eenheid een kwestie van samenhang en niet van nut. Een gereedschap dat elk metriek voorvoegsel correct omrekent hoeft niet te beslissen welke ervan iemand zal gebruiken, en een getal geschreven in yottabit per seconde — hoe onwaarschijnlijk ook — wordt volgens dezelfde regel omgerekend als elk ander.

Eén yottabit per seconde is gelijk aan 1000 zettabit per seconde, 125 zettaoctet per seconde of ongeveer 0,8272 yobibit per seconde.


Informatie over de Tebioctet per seconde (Tio/s)

Het tebioctet per seconde is een eenheid van gegevensoverdrachtssnelheid gelijk aan 1024 gibioctet per seconde, dus twee tot de veertigste octetten per seconde. Het symbool is Tio/s. Het is de binaire tegenhanger van het teraoctet per seconde, en beide verschillen 10 procent.

Niets buiten een grote machine verplaatst gegevens zo snel. Het tempo beschrijft de geheugenbandbreedte van een versneller met gestapeld geheugen, het inwendige weefsel van een hoogwaardige processorbehuizing, of de opgetelde doorvoer van een parallel bestandssysteem verspreid over duizenden schijven. Dat alles is uit binaire structuren gebouwd, en hun totalen zijn binaire hoeveelheden gedeeld door tijd.

In het hogeprestatierekenen wordt de eenheid het vaakst geschreven. Het opslagstelsel van een supercomputer wordt opgegeven naar het aantal tebioctet per seconde dat het aan de rekenknopen kan leveren, want dat getal bepaalt hoe snel een simulatie haar toestand kan opslaan en hervatten. Een machine die snel rekent maar traag schrijft brengt haar tijd wachtend door.

Het verschil van tien procent met de decimale eenheid is in dat verband betekenisvol. Een bestandssysteem ingekocht om 10 teraoctet per seconde te leveren en een dat 10 tebioctet per seconde levert verschillen een heel teraoctet per seconde, wat in een installatie van die omvang een aanzienlijk deel van het apparatuurbudget uitmaakt.

In bits is één tebioctet per seconde 8 tebibit per seconde, en in decimale termen ongeveer 1,1 teraoctet per seconde. Hetzelfde tempo op vier verschillende manieren uitdrukken is op dit niveau dagelijkse kost, want de opslagbranche, de geheugenbranche, de netbranche en de normalisatie-instellingen geven elk aan een andere de voorkeur.

Ter alledaagse vergelijking zou één tebioctet per seconde een grote consumentenschijf in ongeveer twintig seconden vullen. Geen externe aansluiting draagt dit; het getal beschrijft beweging tussen onderdelen binnen één stelsel, waar de draden kort zijn en er zeer vele van parallel werken.

Grafische processoren hebben dit tempo binnen het bereik van één onderdeel gebracht. Een stapel geheugen met hoge bandbreedte, rechtstreeks aan de processorchip gehecht, levert ruim meer dan één tebioctet per seconde aan de processor die hem gebruikt, en een kaart met meerdere van zulke stapels haalt er enkele. Het is die bandbreedte, en niet de kale rekensnelheid, die het trainen van grote modellen begrenst: de rekeneenheden staan stil als het geheugen ze niet gevoed kan houden. Dezelfde redenering verklaart waarom ontwerpers van supercomputers evenveel moeite steken in de wegen tussen geheugen en processor als in de processoren zelf, en waarom het tempo in binaire eenheden wordt vermeld wanneer het beschreven geheugen in machten van twee wordt geadresseerd.

Eén tebioctet per seconde is gelijk aan 1024 gibioctet per seconde, 1 099 511 627 776 octetten per seconde of ongeveer 1,100 teraoctet per seconde.