Conversion de Kilobits par seconde en Mégabits par seconde

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Formule pour convertir les Kilobits par seconde (kbit/s) en Mégabits par seconde (Mbit/s)

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Table de conversion des Kilobits par seconde en Mégabits par seconde

Kilobits par seconde (kbit/s)Mégabits par seconde (Mbit/s)
1 Kilobit par seconde0.001 Mbit/s
2 Kilobits par seconde0.002 Mbit/s
3 Kilobits par seconde0.003 Mbit/s
4 Kilobits par seconde0.004 Mbit/s
5 Kilobits par seconde0.005 Mbit/s
10 Kilobits par seconde0.01 Mbit/s
20 Kilobits par seconde0.02 Mbit/s
25 Kilobits par seconde0.025 Mbit/s
50 Kilobits par seconde0.05 Mbit/s
100 Kilobits par seconde0.1 Mbit/s

Points de repère de débit de données

RéférenceKilobits par seconde (kbit/s)Mégabits par seconde (Mbit/s)
A dial-up modem56 kbit/s0.056 Mbit/s
Typical home broadband100000 kbit/s100 Mbit/s
Gigabit Ethernet1000000 kbit/s1000 Mbit/s
Streaming a 4K film25000 kbit/s25 Mbit/s

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LongueurMasseTempératureÉnergieVolumeVitesseTempsDonnéesPressionFréquenceDébit de donnéesDébit volumiqueAngleSurface

Informations sur le Kilobit par seconde (kbit/s)

Le kilobit par seconde est une unité de débit de données valant mille bits par seconde. Son symbole est kbit/s, souvent écrit kbps. Ce fut l’unité de l’ère de la connexion par ligne téléphonique, et elle survit aujourd’hui comme l’unité dans laquelle s’expriment les débits de codage du son et de la parole.

La suite des modems mérite d’être rappelée, car chaque chiffre marque une génération technique. Ils allaient à 300 bits par seconde à la fin des années soixante-dix, puis 1 200, 2 400, 9 600, 14 400, 28 800, 33 600 et enfin 56 kilobits par seconde à la fin des années quatre-vingt-dix. Ce dernier chiffre était le plafond d’une ligne téléphonique ordinaire, fixé par l’échantillonnage à huit kilohertz du réseau téléphonique numérique et non par le modem.

Le codage du son est le lieu où l’unité vit désormais. La parole de qualité téléphonique va de 8 à 64 kilobits par seconde selon le codeur, les codeurs modernes à bas débit rendant la parole intelligible à 8 et les appels de bonne qualité de 24 à 32. La musique à 128 kilobits par seconde fut la norme précoce des baladeurs, 192 et 256 sont courants, et 320 est le plafond pratique des anciens formats à perte.

Ces nombres récompensent un instant d’arithmétique. La musique à 128 kilobits par seconde fait 16 kilooctets par seconde : un morceau de quatre minutes pèse donc environ 3,8 mégaoctets. Le son d’un disque compact non comprimé va à 1 411 kilobits par seconde, si bien que le fichier comprimé fait environ le dixième de l’original, ce qui est toute la raison d’être du format.

Les flux de sous-titres, les canaux de commande et les liaisons de télémesure travaillent aussi en kilobits par seconde. De même une grande part du trafic de machine à machine qui remplit les réseaux modernes : un capteur qui annonce une mesure toutes les quelques secondes demande une fraction de kilobit par seconde, et les protocoles conçus pour ces appareils reposent sur le fait de garder la radio éteinte la plupart du temps.

Le k minuscule de l’unité marque le kilo décimal, mille exactement. En transmission cela n’a jamais été ambigu, car les débits de réseau ont toujours été comptés en vrais milliers ; la confusion binaire qui afflige les unités de stockage ne se pose pas ici, et un kilobit par seconde signifie la même chose dans tous les documents.

Un kilobit par seconde équivaut à 1 000 bits par seconde, à 125 octets par seconde ou à environ 0,9766 kibibit par seconde.


Informations sur le Mégabit par seconde (Mbit/s)

Le mégabit par seconde est une unité de débit de données valant un million de bits par seconde. Son symbole est Mbit/s, souvent écrit Mbps. C’est l’unité dans laquelle se vendent les connexions internet, ce qui en fait l’unité de données que la plupart des gens rencontrent par son nom.

Comme il s’agit d’un million décimal et non de 1 048 576, la conversion en octets est exacte et facile : un mégabit par seconde fait 125 kilooctets par seconde, si bien qu’une liaison de cent mégabits livre au mieux quelque 12,5 mégaoctets par seconde. Qui regarde un transfert de fichier et fait la division a compris tout le rapport entre la façon dont on vante les liaisons et celle dont on rapporte les transferts.

Ce dont un foyer a réellement besoin reste très au-dessous de ce qu’il souscrit d’ordinaire. La vidéo en définition standard emploie environ 3 mégabits par seconde, la haute définition environ 5, l’ultra-haute définition environ 25. Un appel vidéo tourne entre 3 et 8. Une famille nombreuse regardant quatre flux distincts en haute définition pendant que quelqu’un télécharge un jeu emploie peut-être 60 mégabits par seconde, qu’une liaison de cent supporte aisément.

La raison d’acheter plus de capacité n’est pas la vitesse de pointe mais le comportement sous charge. Une liaison proche de sa limite forme des files d’attente, et les files ajoutent du retard, qui se manifeste par des saccades dans les appels vidéo et de la latence dans les jeux. Une liaison à marge généreuse garde une faible latence, amélioration plus perceptible qu’un chiffre plus élevé à un test de vitesse.

Les réseaux locaux filaires traversent cette plage en montant. L’Ethernet d’origine allait à 10 mégabits par seconde, son successeur à 100, et chacun fut la connexion de bureau standard pendant une décennie avant que le gigabit ne les remplace. Les normes sans fil suivirent le même chemin avec un décalage, et toutes deux se mesurent aujourd’hui en centaines de mégabits ou en gigabits.

Le débit réel est toujours inférieur au débit nominal. La charge du protocole prend 5 à 10 pour cent sur une liaison filaire ; un canal sans fil partagé perd bien plus, car le milieu se répartit entre tous les appareils qui l’emploient et les brouillages imposent des reprises. Une liaison annoncée à 100 mégabits par seconde qui mesure 90 par câble et 50 sur un réseau sans fil chargé se comporte normalement.

Un mégabit par seconde équivaut à 1 000 000 de bits par seconde, à 125 kilooctets par seconde ou à environ 0,9537 mébibit par seconde.