| Mégabits par seconde (Mbit/s) | Zébioctets par seconde (Zio/s) |
|---|---|
| 1 Mégabit par seconde | 1.05879118407 × 10-16 Zio/s |
| 2 Mégabits par seconde | 2.11758236814 × 10-16 Zio/s |
| 3 Mégabits par seconde | 3.1763735522 × 10-16 Zio/s |
| 4 Mégabits par seconde | 4.23516473627 × 10-16 Zio/s |
| 5 Mégabits par seconde | 5.29395592034 × 10-16 Zio/s |
| 10 Mégabits par seconde | 1.05879118407 × 10-15 Zio/s |
| 20 Mégabits par seconde | 2.11758236814 × 10-15 Zio/s |
| 25 Mégabits par seconde | 2.64697796017 × 10-15 Zio/s |
| 50 Mégabits par seconde | 5.29395592034 × 10-15 Zio/s |
| 100 Mégabits par seconde | 1.05879118407 × 10-14 Zio/s |
| Référence | Mégabits par seconde (Mbit/s) | Zébioctets par seconde (Zio/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.056 Mbit/s | 5.92923 × 10-18 Zio/s |
| Typical home broadband | 100 Mbit/s | 1.05879 × 10-14 Zio/s |
| Gigabit Ethernet | 1000 Mbit/s | 1.05879 × 10-13 Zio/s |
| Streaming a 4K film | 25 Mbit/s | 2.64698 × 10-15 Zio/s |
Le mégabit par seconde est une unité de débit de données valant un million de bits par seconde. Son symbole est Mbit/s, souvent écrit Mbps. C’est l’unité dans laquelle se vendent les connexions internet, ce qui en fait l’unité de données que la plupart des gens rencontrent par son nom.
Comme il s’agit d’un million décimal et non de 1 048 576, la conversion en octets est exacte et facile : un mégabit par seconde fait 125 kilooctets par seconde, si bien qu’une liaison de cent mégabits livre au mieux quelque 12,5 mégaoctets par seconde. Qui regarde un transfert de fichier et fait la division a compris tout le rapport entre la façon dont on vante les liaisons et celle dont on rapporte les transferts.
Ce dont un foyer a réellement besoin reste très au-dessous de ce qu’il souscrit d’ordinaire. La vidéo en définition standard emploie environ 3 mégabits par seconde, la haute définition environ 5, l’ultra-haute définition environ 25. Un appel vidéo tourne entre 3 et 8. Une famille nombreuse regardant quatre flux distincts en haute définition pendant que quelqu’un télécharge un jeu emploie peut-être 60 mégabits par seconde, qu’une liaison de cent supporte aisément.
La raison d’acheter plus de capacité n’est pas la vitesse de pointe mais le comportement sous charge. Une liaison proche de sa limite forme des files d’attente, et les files ajoutent du retard, qui se manifeste par des saccades dans les appels vidéo et de la latence dans les jeux. Une liaison à marge généreuse garde une faible latence, amélioration plus perceptible qu’un chiffre plus élevé à un test de vitesse.
Les réseaux locaux filaires traversent cette plage en montant. L’Ethernet d’origine allait à 10 mégabits par seconde, son successeur à 100, et chacun fut la connexion de bureau standard pendant une décennie avant que le gigabit ne les remplace. Les normes sans fil suivirent le même chemin avec un décalage, et toutes deux se mesurent aujourd’hui en centaines de mégabits ou en gigabits.
Le débit réel est toujours inférieur au débit nominal. La charge du protocole prend 5 à 10 pour cent sur une liaison filaire ; un canal sans fil partagé perd bien plus, car le milieu se répartit entre tous les appareils qui l’emploient et les brouillages imposent des reprises. Une liaison annoncée à 100 mégabits par seconde qui mesure 90 par câble et 50 sur un réseau sans fil chargé se comporte normalement.
Un mégabit par seconde équivaut à 1 000 000 de bits par seconde, à 125 kilooctets par seconde ou à environ 0,9537 mébibit par seconde.
Le zébioctet par seconde est une unité de débit de données valant 1 024 exbioctets par seconde, soit deux à la puissance soixante-dix en octets par seconde. Son symbole est Zio/s. C’est le pendant binaire du zettaoctet par seconde, et les deux diffèrent de 18,1 pour cent.
Une liaison à ce débit transférerait plusieurs fois, en une seule seconde, tout ce que l’humanité a jamais conservé. C’est la façon la plus simple de dire à quelle distance elle se tient de tout ce qui existe, se projette ou a été sérieusement proposé. L’unité est un nom pour une grandeur, non la description d’une chose.
Il vaut la peine d’être précis sur les raisons pour lesquelles de tels noms sont encore définis. Un système de mesure est un ensemble de règles, et la valeur d’une règle tient à ce qu’elle s’applique sans exception. Dès qu’un système décrète que certaines combinaisons de préfixe et d’unité sont licites et d’autres non, chaque usager doit porter une table au lieu d’une règle, et des usagers différents porteront des tables différentes. La définition complète est plus économique et plus sûre.
Les obstacles matériels ne sont pas seulement grands mais qualitatifs. À un zébioctet par seconde, l’énergie nécessaire pour commuter le nombre d’états requis, même au minimum thermodynamique, devient une puissance considérable ; le chiffre pratique pour l’électronique réelle est de nombreux ordres de grandeur au-dessus ; et le nombre de canaux parallèles nécessaires dépasse tout ce qu’on pourrait bâtir et refroidir. Ce ne sont pas des objectifs d’ingénierie.
L’écart de 18,1 pour cent avec l’unité décimale poursuit le schéma qui traverse toute la série binaire. Chaque échelon multiplie l’écart par 1,024, de sorte qu’une convention inoffensive au kibioctet est devenue, à ce point, une différence qu’aucun lecteur ne saurait négliger. La rendre visible est la fonction que remplissent les préfixes de la CEI.
En pratique, un convertisseur ne rencontre cette unité que dans une table complète ou dans un document explorant des limites théoriques. La traiter correctement ne coûte rien et montre que l’outil applique ses règles uniformément, propriété qui rend dignes de confiance ses réponses ordinaires.
Un zébioctet par seconde équivaut à 1 024 exbioctets par seconde, à 1 180 591 620 717 411 303 424 octets par seconde ou à environ 1,181 zettaoctet par seconde.