Conversion de 2 Centisecondes en Millisecondes

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Formule pour convertir les Centisecondes (cs) en Millisecondes (ms)

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Table de conversion des Centisecondes en Millisecondes

Points de repère de temps

RéférenceCentisecondes (cs)Millisecondes (ms)
A blink of an eye10 cs100 ms
One heartbeat at rest83 cs830 ms
Half of a football match270000 cs2700000 ms
A full day8640000 cs86400000 ms

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LongueurMasseTempératureÉnergieVolumeVitesseTempsDonnéesPressionFréquenceDébit de donnéesDébit volumiqueAngleSurface

Informations sur le Centiseconde (cs)

La centiseconde est une unité de temps valant un centième de seconde. Son symbole est cs. Le nom ne se prononce presque jamais, mais la quantité qu’il désigne compte parmi les plus familières au monde, car c’est la résolution à laquelle le sport de compétition publie ses résultats.

La natation, l’athlétisme, le cyclisme, l’aviron et le patinage de vitesse publient tous leurs temps au centième de seconde. Le choix n’est pas arbitraire. Le chronométrage électronique sait résoudre des intervalles bien plus fins, mais les incertitudes physiques des épreuves elles-mêmes rendent les chiffres plus fins dépourvus de sens. En natation, la tolérance admise sur la longueur d’une ligne d’eau est telle que deux lignes peuvent différer assez pour compter au millième de seconde, et c’est pourquoi cette discipline refuse de départager les nageurs sous le centième et attribue des médailles partagées.

L’athlétisme parvient à la même conclusion par une autre voie. Les temps de sprint sont enregistrés au millième en interne mais publiés au centième, arrondis vers le haut afin qu’aucun athlète ne se voie créditer d’un temps plus rapide que celui qu’il a couru. La règle implique qu’un résultat chronométré à la main et un résultat chronométré électroniquement ne sont pas comparables, et les records du monde exigent un chronométrage entièrement automatique précisément parce que l’écart entre les deux atteint plusieurs centisecondes.

Hors du sport, l’unité paraît surtout déguisée. La vidéo à cinquante images par seconde avance d’une image toutes les deux centisecondes, et le seuil perceptif à partir duquel un retard commence à passer pour de la latence dans un système interactif se situe autour de dix centisecondes. Les boucles de régulation industrielle et les automates programmables fonctionnent souvent avec des temps de cycle dans cette plage, assez rapides pour suivre les machines et assez lents pour rester peu coûteux à calculer.

Le nom lui-même est inhabituel, car le préfixe centi du SI s’applique rarement à la seconde. Milli et micro sont bien plus courants, et quand il faut un centième de seconde, on dit généralement cela plutôt que de recourir à un nom préfixé.

La photographie rencontre cette grandeur dans les vitesses d’obturation voisines du centième, à peu près la plus lente qu’une main sûre puisse tenir avec un objectif standard sans flou visible.

Une centiseconde équivaut à 0,01 seconde, à 10 millisecondes ou à 10 000 microsecondes.


Informations sur le Milliseconde (ms)

La milliseconde est une unité de temps valant un millième de seconde. Son symbole est ms. C’est le plus court intervalle que les gens rencontrent par son nom dans la vie courante, surtout parce que l’informatique et les réseaux en ont fait une mesure domestique.

La perception humaine fixe l’échelle qui la rend intéressante. L’œil fond des images séparées en mouvement autour de quarante millisecondes d’écart, ce qui explique que le cinéma à vingt-quatre images par seconde fonctionne. L’oreille est bien moins indulgente : un retard de plus d’une dizaine de millisecondes entre le geste d’un musicien et le son qu’il entend suffit à perturber le jeu, et la direction stéréophonique se juge sur des écarts d’arrivée entre les oreilles très inférieurs à la milliseconde.

La latence des réseaux se donne en millisecondes et c’est le nombre qui décide si une connexion paraît réactive. La lumière parcourt environ trois cents kilomètres par milliseconde dans une fibre, si bien que les allers-retours intercontinentaux ont un plancher incompressible : de Londres à New York, on ne descend pas sous une soixantaine de millisecondes, quels que soient les moyens engagés. Le jeu en ligne compétitif, la négociation financière et la visioconférence sont tous façonnés par cette limite.

Le temps de réaction se mesure dans la même unité. Un sprinteur entraîné répond au coup de pistolet en quelque 150 millisecondes, et le règlement de l’athlétisme tient pour faux départ tout ce qui passe sous 100 millisecondes, au motif qu’aucun humain ne réagit plus vite. Les temps de réaction visuelle simple en laboratoire tombent généralement entre 200 et 250 millisecondes.

L’informatique emploie la milliseconde comme unité naturelle pour tout ce qui touche au stockage ou à l’interaction humaine. Un disque dur mécanique se positionne en plusieurs millisecondes quand un disque à mémoire flash répond en une fraction de milliseconde, écart de deux ordres de grandeur qui explique l’essentiel du changement de ressenti des ordinateurs depuis vingt ans. Les horodatages de la plupart des environnements de programmation comptent les millisecondes depuis le début de 1970.

La photographie l’emprunte pour les vitesses d’obturation, où le millième de seconde est un réglage courant pour figer le mouvement, et la physiologie l’emploie pour la durée d’une impulsion nerveuse, qui dure une à deux millisecondes.

Une milliseconde équivaut à 0,001 seconde, à 1000 microsecondes ou à un 3 600 000e d’heure.