| Minutos (min) | Milisegundos (ms) |
|---|---|
| 1 Minuto | 60000 ms |
| 2 Minutos | 120000 ms |
| 3 Minutos | 180000 ms |
| 4 Minutos | 240000 ms |
| 5 Minutos | 300000 ms |
| 10 Minutos | 600000 ms |
| 20 Minutos | 1200000 ms |
| 25 Minutos | 1500000 ms |
| 50 Minutos | 3000000 ms |
| 100 Minutos | 6000000 ms |
| Referencia | Minutos (min) | Milisegundos (ms) |
|---|---|---|
| A blink of an eye | 0.00166667 min | 100 ms |
| One heartbeat at rest | 0.0138333 min | 830 ms |
| Half of a football match | 45 min | 2700000 ms |
| A full day | 1440 min | 86400000 ms |
El minuto es una unidad de tiempo igual a 60 segundos, o a una sesentava parte de hora. Su símbolo es min. No es una unidad del SI, pero se acepta su uso con él, y es una de las poquísimas supervivencias sexagesimales de la vida moderna corriente.
La división de la hora en sesenta partes procede de la astronomía babilónica a través de la erudición griega e islámica. Sesenta es un número muy compuesto, divisible entre 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30 y 60, lo que significa que las mitades, los tercios, los cuartos, los quintos y los sextos de hora son todos números enteros de minutos. Una hora decimal de cien partes daría mitades, cuartos y quintos limpios, pero ningún tercio exacto, y un tercio de hora es una cantidad que la gente usa de verdad.
Durante siglos el minuto fue una división teórica más que medida, porque ningún reloj podía mostrarlo. Los relojes mecánicos con una sola aguja horaria fueron lo normal hasta el siglo XVII, y fue el péndulo, desarrollado por Christiaan Huygens a partir de la observación galileana del isocronismo, lo que hizo corriente por primera vez la precisión del minuto. El minutero siguió al péndulo, y no al revés.
La República francesa intentó abolirlo. El tiempo decimal introducido en 1794 dividía el día en diez horas de cien minutos, cada uno de cien segundos. Fue obligatorio menos de dos años, fracasó porque habría hecho falta sustituir todos los relojes del país, y sigue siendo la demostración más clara de que la reforma métrica solo triunfa donde las unidades existentes son de verdad incómodas.
El uso moderno es universal y nada llamativo. Las citas, los tiempos de cocción, las duraciones de los trayectos, los periodos deportivos y los incrementos de facturación van en minutos, y la unidad se sitúa en una escala humana natural: bastante larga para ser un lapso de actividad con sentido, bastante corta para planificar sin más subdivisiones.
Su lógica de sexagésima parte la comparte con el círculo, y ambos se encuentran en la navegación. Un minuto de arco de latitud es una milla náutica, y un buque que recorre una milla náutica en un minuto de tiempo navega a sesenta nudos, razón por la cual una vieja regla práctica convierte entre distancia y tiempo sobre una carta sin aritmética. La música divide el tiempo del mismo modo. El tempo se da en pulsaciones por minuto, desde una marcha fúnebre cerca de 60 hasta la música de baile a 120 o más, y el metrónomo que Maelzel patentó en 1815 fijó ese convenio en la imprenta. En ambos campos el minuto es bastante corto para sentirse y bastante largo para contarse.
Un minuto equivale a 60 segundos, a una sesentava parte de hora o a unos 0,000694444 días.
El milisegundo es una unidad de tiempo igual a una milésima de segundo. Su símbolo es ms. Es el intervalo más corto que la gente encuentra por su nombre en la vida diaria, sobre todo porque la informática y las redes lo convirtieron en una medida doméstica.
La percepción humana fija la escala que lo hace interesante. El ojo funde imágenes separadas en movimiento en torno a los cuarenta milisegundos de distancia, y por eso funciona el cine a veinticuatro fotogramas por segundo. El oído es mucho menos indulgente: un retardo mayor de unos diez milisegundos entre la acción de un músico y el sonido que oye basta para estropear la interpretación, y la dirección estereofónica se juzga por diferencias de llegada entre los oídos muy por debajo del milisegundo.
La latencia de red se expresa en milisegundos y es la cifra que determina si una conexión se siente ágil. La luz recorre unos trescientos kilómetros por milisegundo en fibra, de modo que los viajes de ida y vuelta intercontinentales tienen un suelo irreducible: de Londres a Nueva York no se puede bajar de unos sesenta milisegundos por mucho que se gaste en equipos. El juego en línea competitivo, la negociación financiera y la videollamada están moldeados por ese límite.
El tiempo de reacción se mide en la misma unidad. Un velocista entrenado responde al disparo de salida en unos 150 milisegundos, y el reglamento de atletismo considera salida falsa todo lo que baje de 100 milisegundos, por entender que ningún ser humano reacciona más deprisa. Los tiempos de reacción visual simple en laboratorio suelen caer entre 200 y 250 milisegundos.
La informática usa el milisegundo como unidad natural para todo lo que implique almacenamiento o interacción humana. Un disco duro mecánico busca en varios milisegundos mientras una unidad de estado sólido responde en una fracción de uno, diferencia de dos órdenes de magnitud que explica buena parte del cambio en la sensación que dan los ordenadores en las dos últimas décadas. Las marcas de tiempo de casi todos los entornos de programación cuentan milisegundos desde el comienzo de 1970.
La fotografía lo toma prestado para las velocidades de obturación, donde la milésima de segundo es un ajuste habitual para congelar el movimiento, y la fisiología lo usa para la duración de un impulso nervioso, que dura uno o dos milisegundos.
Un milisegundo equivale a 0,001 segundos, a 1000 microsegundos o a una 3 600 000 ava parte de hora.