Umrechnung von 25 Bit pro Sekunde in Gigaoktett pro Sekunde

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Formel zur Umrechnung von Bit pro Sekunde (bit/s) in Gigaoktett pro Sekunde (Go/s)

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Umrechnungstabelle Bit pro Sekunde in Gigaoktett pro Sekunde

Bit pro Sekunde (bit/s)Gigaoktett pro Sekunde (Go/s)
1 Bit pro Sekunde1.25 × 10-10 Go/s
2 Bit pro Sekunde2.5 × 10-10 Go/s
3 Bit pro Sekunde3.75 × 10-10 Go/s
4 Bit pro Sekunde5 × 10-10 Go/s
5 Bit pro Sekunde6.25 × 10-10 Go/s
10 Bit pro Sekunde0.00000000125 Go/s
20 Bit pro Sekunde0.0000000025 Go/s
25 Bit pro Sekunde0.000000003125 Go/s
50 Bit pro Sekunde0.00000000625 Go/s
100 Bit pro Sekunde0.0000000125 Go/s

Referenzwerte für Datenübertragungsrate

ReferenzBit pro Sekunde (bit/s)Gigaoktett pro Sekunde (Go/s)
A dial-up modem56000 bit/s0.000007 Go/s
Typical home broadband100000000 bit/s0.0125 Go/s
Gigabit Ethernet1 × 109 bit/s0.125 Go/s
Streaming a 4K film25000000 bit/s0.003125 Go/s

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LängeMasseTemperaturEnergieVolumenGeschwindigkeitZeitDatenDruckFrequenzDatenübertragungsrateVolumenstromWinkelFläche

Informationen über Bit pro Sekunde (bit/s)

Das Bit je Sekunde ist die Grundeinheit der Datenübertragungsrate. Sein Zeichen ist bit/s, oft bps geschrieben. Es zählt, wie viele binäre Entscheidungen ein Kanal in einer Sekunde trägt, und jede andere Einheit der Übertragungsgeschwindigkeit ist ein Vielfaches davon.

Da es eine Rate ist, hat es die Form einer Menge geteilt durch Zeit, genau wie Meter je Sekunde oder Liter je Sekunde. Das macht die Rechnung einfach: Eine Strecke mit einer bestimmten Zahl von Bit je Sekunde, mit einer Dauer in Sekunden vervielfacht, ergibt die Gesamtzahl übertragener Bit, und das Teilen durch acht wandelt sie in Oktette.

Die Einheit ist vom Baud zu unterscheiden, das Symbole je Sekunde zählt und nicht Bit. Frühe Modems übertrugen ein Bit je Symbol, sodass beide Zahlen übereinstimmten und die Wörter füreinander gebraucht wurden. Heutige Verfahren verschlüsseln mehrere Bit in jedem Symbol — indem sie Phase und Amplitude zugleich verändern —, sodass ein Kanal mit 3000 Baud 33 600 Bit je Sekunde tragen kann. Nur die Bitrate beschreibt, wie viel Information sich bewegt.

Claude Shannon bestimmte 1948 die theoretische Decke. Die Kapazität eines Kanals in Bit je Sekunde hängt von seiner Bandbreite und vom Verhältnis von Signal zu Rauschen ab, und kein Codierverfahren kann sie überschreiten. Jeder Fortschritt im Bau von Modems und Funkgeräten seither war ein Versuch, dieser Grenze näher zu kommen, und heutige Anlagen bleiben nur Bruchteile eines Dezibels darunter.

In der Praxis ist die rohe Bitrate einer Strecke nie die Geschwindigkeit, mit der brauchbare Daten ankommen. Protokollköpfe, Fehlerkorrekturcodes, Empfangsbestätigungen und Wiederholungen verbrauchen Kapazität, und der nutzbare Anteil beträgt auf einer Kabelstrecke meist 90 bis 95 Prozent und auf einer geteilten Funkstrecke erheblich weniger.

Einzelne Bit je Sekunde werden selten genannt, denn beinahe jeder Kanal ist schneller. Die Ausnahmen sind die Verbindung im tiefen Weltraum, wo eine Sonde in Milliarden Kilometern Entfernung Daten mit einigen zehn Bit je Sekunde zurücksenden kann, und gewisse stromsparende Fühlernetze, die in langen Abständen eine Handvoll Bit senden, um die Batterie zu schonen.

Ein Bit je Sekunde entspricht 0,125 Oktett je Sekunde, 0,001 Kilobit je Sekunde oder etwa 0,0009766 Kibibit je Sekunde.


Informationen über Gigaoktett pro Sekunde (Go/s)

Das Gigaoktett je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von einer Milliarde Oktetten je Sekunde, also acht Gigabit je Sekunde. Sein Zeichen ist Go/s. Es ist die Einheit der schnellsten Speichergeräte und der Busse im Inneren eines Rechners, wo Daten zwischen Prozessor, Speicher und Laufwerk wandern.

Halbleiterlaufwerke an der heutigen Schnittstelle erreichen je nach Zahl der genutzten Bahnen und Generation des Busses 3 bis 14 Gigaoktett je Sekunde. Jede Bahn der Peripherieverbindung liefert in der heutigen Generation etwa 2 Gigaoktett je Sekunde, und ein Laufwerk nutzt üblicherweise vier. Eine Generation weiter verdoppelt die Rate, und darum sind die Zahlen so stetig gestiegen.

Der Arbeitsspeicher ist noch schneller. Ein heutiger Speicherkanal liefert 30 bis 60 Gigaoktett je Sekunde, und eine Maschine mit mehreren Kanälen erreicht Hunderte. Grafikprozessoren, die Tausende Rechenwerke zugleich versorgen müssen, nutzen Speicher mit Bandbreiten in Tausenden Gigaoktett je Sekunde, und dort weicht die Einheit den Teraoktett.

Diese Rangfolge bestimmt, wie ein Programm sich verhält. Ein Prozessor kann weit mehr Rechenschritte je Sekunde ausführen, als der Speicher mit Daten versorgen kann; darum wird schnelle Software so geschrieben, dass Daten in den kleinen schnellen Zwischenspeichern bleiben, statt sie wieder und wieder aus dem Hauptspeicher zu holen. Das ganze Fach der Leistungsoptimierung ruht auf der Größe dieser Abstände.

Zum alltäglichen Vergleich kopiert ein Gigaoktett je Sekunde einen Film von zwei Gigaoktett in zwei Sekunden und füllt ein Laufwerk von einem Teraoktett in etwa siebzehn Minuten. Das ist schneller als das Netz in beinahe jedem Haushalt und schneller als die meisten äußeren Verbindungen, sodass der Engpass bei dieser Rate wieder zu dem wandert, was am anderen Ende steht.

Die Einheit beschreibt auch Netzstrecken im Rechenzentrum. Ein Zehn-Gigabit-Anschluss sind 1,25 Gigaoktett je Sekunde, ein Hundert-Gigabit-Anschluss 12,5, und beide sind zwischen Servern üblich. Eine Speicherzahl in Oktetten mit einer Netzzahl in Bit zu vergleichen verlangt den Faktor acht, und ihn zu vergessen ist der Weg, auf dem Geräte schlecht zueinander passen.

Ein Gigaoktett je Sekunde entspricht 1 000 000 000 Oktett je Sekunde, 8 Gigabit je Sekunde oder etwa 0,9313 Gibioktett je Sekunde.